BIG Festival faz maratona de 4 dias com os melhores jogos indies do mundo
Os brasileiros responderam em peso à convocação para o BIG Festival 2019. Do total de 460 jogos inscritos, 257 foram desenvolvidos por brasileiros ou empresas locais. Cinquenta e cinco jogos selecionados pela curadoria do BIG estarão disponíveis para o público de 26 a 30 de junho na Avenida Paulista 735, com entrada franca e concorrem a prêmios em 20 categorias. Será uma maratona para quem faz e para quem ama games. Além de jogar, o visitante terá acesso a palestras com feras e executivos de empresas do setor. Para quem trabalha no mercado existe ainda uma área fechada, dedicada a encontros de negócios e outras atividades.
Tem game para todo gosto. Entre os finalistas aos prêmios do BIG e que estarão disponíveis para o público durante o festival destacamos os seguintes jogos: Burning Day Light desenvolvido pela francesa Miyu Distribution, concorrendo em 5 categorias, Gris, desenvolvido pela espanhola Nomada Studio; que compete em três categorias, Pixel Ripped 1989 da brasileira ARVORE Immersive Experiences, em quatro categorias, Quantum League da argentina NGD Studios, concorrendo em 3 categorias.
Entre os títulos inscritos há jogos desenvolvidos para 12 plataformas diferentes por empresas de 42 países. Só para VR foram inscritos 38 jogos diferentes. O mercado brasileiro de games em expansão contribuiu com 20 dos jogos selecionados, que disputam os prêmios em 12 categorias internacionais, além do Prêmio Melhor Jogo Brasileiro. Depois do Brasil, desenvolvedores dos Estados Unidos e da França foram os que mais se inscreveram para o BIG. Pela primeira vez no festival, há também jogos de Argélia, Jamaica e Hungria. Em relação ao ano passado, houve um crescimento no número de jogos feitos por estudantes. O total de inscritos saltou de 73 para 108.
Os finalistas competirão em 20 categorias: Melhor Jogo, Melhor Jogo Brasileiro, Melhor Jogo Latino-americano, Melhor Som, Melhor Arte, Melhor Narrativa, Inovação, Melhor Gameplay, BIG Impact: Melhor Jogo Educacional, BIG Impact: Questões Sociais, Melhor Jogo de Estudante, Melhor Multiplayer, Melhor Jogo Infantil, Melhor Jogo para Mobile, Melhor Jogo de Realidade Virtual, Melhor Jogo para Mobile, BIG Brands, Big Diversity, Prêmio de Voto Popular, Prêmio Humble BIG New Talent e Prêmio Nordic Game Pitch.
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Em especial, os ganhadores do Melhor Jogo e do Melhor Jogo Latino-americano receberão um valor de R$ 5 mil e o troféu. O game ganhador do Melhor Jogo por Voto Popular receberá o troféu e R$ 3 mil. Por sua vez, o vencedor do Melhor Jogo Brasileiro ganhará os mesmos itens, além de um prêmio especial de R$ 50 mil em publicidade online no portal da IGN e participação nas rodadas de negócios do EVA 2019 – exposição de games na Argentina – com hospedagem inclusa. Além disso, o BIG Festival fechou uma parceria com o Festival IndiePrize, que garantirá aos vencedores do prêmio “Melhor Jogo Brasileiro” um lugar na feira internacional Casual Connect, com dois passes gratuitos para o Casual Connect Eastern Europe 2019 em Istambul, na Turquia.
Confira abaixo a lista dos games finalistas:
Melhor Jogo
Gris (Nomada Studio) – Espanha
She Dreams Elsewhere (Studio Zevere) – Estados Unidos
Burning Daylight (Miyu Distribution) – França
Do Not Feed the Monkeys (Fictiorama Studios) – Espanha
Cyber Ops: Tactical Hacking Support (Octeto Studios) – Chile
Spaceline Crew (Coffeenauts) – Brasil
Pixel Ripped 1989 (Arvore Immersive Experiences) – Brasil
Melhor Jogo Brasileiro
Mana Sparks (BEHEMUTT/ Kishimoto Studios) – Brasil
Starlit on Wheels (Rockhead Studios) – Brasil
Spaceline Crew (Coffeenauts) – Brasil
Sky Racket (Double Dash Studios) – Brasil
Bedtime Fright (RevSutdio) – Brasil
Adore (Cadabra Games) – Brasil
Goroons (Epopeia Games) – Brasil
Pixel Ripped 1989 (Arvore Immersive Experiences) – Brasil
DeMagnete VR (BitCake Studio) – Brasil
Fake News, isto não é um jogo! (Patada! Studio) – Brasil
Melhor Jogo Latino-americano
Fate of Kai (Sunflower Game Studio) – Argentina
Cyber Ops: Tactical Hacking Support (Octeto Studios) – Chile
Quadradit (Killabunnies) – Argentina
Gravity Lane (Johannes Ghiletiuc) – Colômbia
Quantum League (NGD Studios) – Argentina
Melhor Arte
Gris (Nomada Studio) – Espanha
Forgotton Anne (ThroughLine Games) – Dinamarca
Creaks (Amanita Design) – República Checa
Unruly Heroes (Magic Design Studios)- França
Burning Daylight (Miyu Distribution) – França
The Blind Prophet (Ars Goetia) – França
Adore (Cadabra Games) – Brasil
Melhor Narrativa
She Dreams Elsewhere (Studio Zevere) – Estados Unidos
Pikuniku (Sectordub) – Reino Unido
Forgotton Anne (ThroughLine Games) – Dinamarca
Creaks (Amanita Design) – República Checa
Burning Daylight (Miyu Distribution) – França
Do Not Feed the Monkeys (Fictiorama Studios) – Espanha
My Child Lebensborn (Sarepta Studio AS) – Noruega
Melhor Gameplay
Nimbatus (Stray Fawn Studio) – Suíça
Speed Brawl (Double Stallion Games) – Canadá
JUMPGRID (Ian MacLarty) – Austrália
Do Not Feed the Monkeys (Fictiorama Studios) – Espanha
Mana Sparks (BEHEMUTT/ Kishimoto Studios) – Brasil
Sky Racket (Double Dash Studios) Brasil
Cyber Ops: Tactical Hacking Support (Octeto Studios) – Chile
Inovação
Liff (Miyu Distribution) – França
Fate of Kai (Sunflower Game Studio) – Argentina
Alucinod (Thomas Pettus) – Austrália
Weaving Tides (Follow the Feathers) – Áustria
Pixel Ripped 1989 (Arvore Immersive Experiences) – Brasil
Gravity Lane (Johannes Ghiletiuc) – Colômbia
Quantum League (NGD Studios) – Argentina
Melhor Som
Gris (Nomada Studio) – Espanha
BLACK BIRD (Onion Games) – Japão
DEMON’S TILT (FLARB LLC/ WIZNWAR) – Estados Unidos
Burning Daylight (Miyu Distribution) – França
Marie’s Room (Like Charlie) – Bélgica
Unheard (NEXT Studios) – China
BIG Impact: Melhor Jogo Educacional
Fake News, isto não é um jogo! (Patada! Studio) – Brasil
Cidade em Jogo (Fundação Brava e Flux Games) – Brasil
AWAY: The Survival Series (Breaking Walls) – Canadá
ITENO (Why Creative Sdn Bhd) – Malásia
Domlexia – Dom e as Letras (Plot Kids) – Brasil
BIG Impact: Questões Sociais
She Dreams Elsewhere (Studio Zevere) – Estados Unidos
after HOURS (Bahiyya Khan, Claire Meekel, Tim Flusk and Abi Meekel) – África do Sul
Do Not Feed the Monkeys (Fictiorama Studios) – Espanha
Marie’s Room (Like Charlie) – Bélgica
My Child Lebensborn (Sarepta Studio AS) – Noruega
Melhor Jogo de Estudante
Liff (Miyu Distribution) – França
Intertwined (Miyu Distribution) – França
It’s Paper Guy! (The Paper Team) – França
Wahkan (DigiPen Institute Of Technology Europe – Bilbao) – Espanha
after HOURS (Bahiyya Khan, Claire Meekel, Tim Flusk and Abi Meekel) – África do Sul
Burning Daylight (Miyu Distribution) – França
Spaceline Crew (Coffeenauts) – Brasil
Melhor Multiplayer
Goroons (Epopeia Games) – Brasil
Hookbots (Tree Interactive) – Costa Rica
Spaceline Crew (Coffeenauts) – Brasil
Spitlings (Massive Miniteam GmbH) – Alemanha
Quantum League (NGD Studios) – Argentina
Melhor Jogo Infantil
Starlit On Wheels (Rockhead Studios) – Brasil
It’s Paper Guy! (The Paper Team) – França
Inventeca – Uma forma nova de contar histórias! (StoryMax) – Brasil
Pile Up (Seed by Seed) – França
Timo The Game (Webcore Games) – Brasil
Melhor Jogo de Realidade Virtual
Moss (POLYARC GAMES) – Estados Unidos
Pixel Ripped 1989 (Arvore Immersive Experiences) – Brasil
DeMagnete VR (BitCake Studio) – Brasil
Magichestra (Black River Studios) – Brasil
Melhor Jogo para Mobile
Starlit On Wheels (Rockhead Studios) – Brasil
Quadradit (Killabunnies) – Argentina
My Child Lebensborn (Sarepta Studio AS) – Noruega
Inventeca – Uma forma nova de contar histórias! (StoryMax) – Brasil
ITENO (Why Creative Sdn Bhd) – Malásia
BIG Brands
Berro, o Crockíssimo! (Mukutu Games e Mkt Virtual)- Brasil
Deadly Arcade (PushStart) – Brasil
Authentic Game Oficial (Little Giants Studio) – Brasil
BIG Diversity
Spikes on High Heels (Amandapps (Amanda Sparks) – Brasil
after HOURS (Bahiyya Khan, Claire Meekel, Tim Flusk and Abi Meekel) – África do Sul
Huni Kuin: Yube Baitana (Bobware/Beya Xinã Bena) – Brasil
She Dreams Elsewhere (Studio Zevere) – Estados Unidos
Em 2019, o BIG Festival tem o patrocínio da Prodesp – Companhia de Processamento de Dados do Estado de São Paulo, da Desenvolve SP, do BRDE, do Fundo Setorial do Audiovisual e da Ancine; em parceria com o Projeto Brazil Games, promovido pela Abragames – Associação Brasileira de Desenvolvedores de Jogos Digitais – e pela Apex-Brasil – Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos. A realização é da Bits Productions, do SPCine, da Secretaria Municipal de Cultura de São Paulo, do Governo do Estado de São Paulo, do Ministério da Cidadania e do Governo Federal.